En el año 2000 Nintendo escondió un tesoro dentro de la Máscara de Zelda Majora

Si crees que los cazadores de tesoros sólo existen en las películas de aventuras, estás equivocado. Hay arqueólogos digitales que, armados de paciencia y habilidad técnica, continúan indagando en el código de videojuegos antiguos en busca de secretos nunca revelados. Y a veces hacen descubrimientos sorprendentes, como ha ocurrido estos días con The Legend of Zelda: Majora’s Mask, el famoso título de Nintendo del año 2000 que guardaba un secreto que permaneció enterrado durante casi un cuarto de siglo.

De hecho, estaba oculto dentro del código del juego. Soporte completo para comandos de voz.. Una característica que nunca se activó en la versión final pero que, de haberse implementado, habría contribuido a anticiparse veinte años la era de las interfaces conversacionales que ahora damos por sentado con Alexa, Siri y los asistentes de voz.

El descubrimiento del código oculto

El mérito es de un hacker conocido como Skawo, que encontró una serie de comandos de voz perfectamente implementados en lo más profundo del juego. “Hai Chiizu” (el equivalente japonés de “¡Di queso!”) para tomar una foto“Miruku” (“Leche”) para ordeñar una vaca, “Atonanjikan” para preguntar cuánto falta para que la luna choque contra la Tierra. No se trataba de simples experimentos ni de fragmentos de código abandonado, sino de un completo y refinado sistema de interacción por voz.

Estos comandos estaban presentes en todas las versiones del juego, tanto japonesas como occidentales.pero habían sido desactivados antes de su publicación. El sistema fue diseñado para funcionar con el Unidad de reconocimiento de voz (VRU)un accesorio para Nintendo 64 que nunca llegó a Occidente y que además tuvo una distribución muy limitada en Japón.

Los pioneros del control por voz

En ese momento, de hecho, Sólo dos juegos soportan oficialmente VRU: ¡Hola, Pikachu! y Densha de Go! 2 (un juego de simulación de trenes). Pero el descubrimiento en Majora’s Mask revela que Nintendo tenía planes mucho más ambiciosos para esta tecnología. La empresa de Kioto estaba experimentando con la integración de comandos de voz en uno de sus títulos más importantesun movimiento que hoy nos parece sorprendentemente moderno. Sobre todo porque Zelda, junto con Mario, es la aplicación estrella de la plataforma: reproducir la tarjeta de comando de voz, además comprimirla en la ya limitada memoria de los cartuchos de Nintendo 64 (unas pocas decenas de megabytes respecto a casi 700 MB que tenían los discos de Playstation 1 en su momento o el Gigabyte de los discos especiales para la Dreamcast de Sega) un montón de código muy complejo de ejecutar.

No fue la primera vez que Nintendo se aventuró en un territorio desconocido. La idea de una interacción inmersiva y performativa, que recuperó la dinámica activa de jugar en persona y entre amigos llevaba algún tiempo en la mente de los ejecutivos de Nintendo. La empresa ya había experimentado con el control por voz en la versión japonesa del primero. The Legend of Zelda para Famicom, que incluía un micrófono en el mando. Pero la implementación en Majora’s Mask fue mucho más sofisticada, con comandos contextuales que se integraron naturalmente en el juego.

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La visión del futuro de hace un cuarto de siglo

Lo sorprendente es cuán orgánicamente se pensaron estos comandos de voz. No eran simples alternativas de botones, sino interacciones que enriquecían la experiencia de juego. Di «Okirou» («¡Despierta!») para despertar a los personajes dormidos o grita «Haiya» para hacer que el caballo Epona galope más rápido. creó un nivel de inmersión que todavía nos parece innovador hoy en día.

La decisión de eliminar esta función antes del lanzamiento probablemente fue impulsada por consideraciones prácticas: la limitada difusión de las VRU, la complejidad de localizar comandos de voz en múltiples idiomas, quizás incluso los límites de la tecnología de la época. Pero el código que queda en el juego nos habla de una Nintendo que ya imaginaba un futuro en el año 2000 donde hablaríamos con nuestros videojuegos.

El legado de la experimentación

Hoy vivimos en una era completamente diferente y el camino recorrido es increíblemente largo. Los videojuegos han cambiado muchoquizás hoy incluso estén atravesando una fase de profundo replanteamiento. Por no hablar del impacto de la inteligencia artificial. Es difícil predecir, sin embargo, no sólo porque las generaciones apenas conocen los viejos juegos pero también porque el mercado, basado en oleadas de innovación tecnológica de hardware, tiende a borrar su memoria.

Este descubrimiento nos recuerda de hecho lo importante que es preservar y estudiar los videojuegos antiguos. No son simplemente productos de entretenimiento obsoletos, sino ventanas a un pasado en el que se imaginó y planificó el futuro en el que vivimos hoy. El código oculto de Majora’s Mask es una cápsula del tiempo lo que nos muestra cómo, hace 25 años, los diseñadores de Nintendo ya estaban explorando territorios que apenas estamos empezando a considerar convencionales hoy en día.

Y quizás también haya una lección para el presente: La innovación en los juegos no significa necesariamente gráficos más nítidos o mundos más grandes.pero puede esconderse en nuevas formas de interactuar con el juego. Nintendo lo sabía en el año 2000 y lo sigue demostrando hoy, con sus continuos experimentos en el campo de la interacción hombre-máquina.

Quién sabe cuántos secretos más se esconden todavía en los videojuegos del pasado, esperando que algún arqueólogo digital los saque a la luz. Mientras tanto, este descubrimiento nos recuerda que la verdadera innovación no es tanto la tecnología en sí, sino el coraje de imaginar nuevas formas de jugar.