Como muchos rumores predijeron, Microsoft ha iniciado una importante reestructuración de su división de juegos. La medida, destinada a aumentar la eficiencia y los márgenes de beneficio después del final del año fiscal el 30 de junio, promete ser enorme. No hay buenas noticias para los trabajadores y los estudios de desarrollo.
A través de una nota oficial, el CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó un plan que implica recortar aproximadamente 3.200 puestos de trabajo durante el próximo año. Los despidos afectarán a empresas líderes como Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. De ellos, 1.600 despidos tienen efecto inmediato y forman parte de una medida aún más amplia de la empresa matriz. Microsoft, de hecho, está reduciendo su fuerza laboral global en un 2,1% en total, eliminando un total de 4.800 puestos.

El plan de reorganización no se limita a reducir plantilla, sino que redefine la estructura de producción con la venta de cuatro estudios de desarrollo. Entre estos, Juegos de compulsión (autores de Al sur de medianoche) e Producciones Doblemente Finas volverán a ser estudios independientesmanteniendo los derechos sobre sus propiedades intelectuales, los catálogos existentes y los fondos necesarios para futuros títulos.
Destino en parte similar, pero con fórmulas diferentes, por Teoría ninja y laboratorios de muertos vivientesque han firmado acuerdos para pasar a nuevos propietarios listos para financiar la finalización y el crecimiento de proyectos anticipados como Senua y State of Decay 3. Sin embargo, la situación de Estudios Arkanecon sede en Lyon. De hecho, la normativa laboral francesa exige el inicio de una consulta con el consejo de empresa para evaluar opciones estratégicas, mientras que hay rumores sobre un aplazamiento interno del juego dedicado a Blade, cuyo lanzamiento está previsto ahora para finales de 2027.
Restablecer la cartera de Xbox
Esta drástica maniobra representa un verdadero reinicio de la cartera de Xbox. Asha Sharma explicó que Xbox se encontró compitiendo tanto con gigantes de la industria como con pequeños desarrolladores independientes, al darse cuenta de que no era posible ni deseable poseer todos los estudios y que la división estaba perdiendo hasta 64 centavos por cada dólar invertido en ciertos contextos. En el futuro, la atención se centrará en apoyar a los creadores externos a través de herramientas de desarrollo abiertas y acceso público a Xbox.
Sharma expuso las razones económicas detrás de la crisis sin pelos en la lengua. La situación actual de la división no es saludable, con márgenes de beneficio entre tres y diez veces inferiores a los de sus competidores directos. Xbox entró en la novena generación de consolas con una base instalada pequeña y costos estructurales demasiado altos.
Pase de juego de Xbox
Apuestas en Pase de juego de Xboxen la estrategia multiplataforma y en la expansión del portafolio han creado valor, pero no han crecido al ritmo esperado. Mientras tanto, el negocio principal se ha debilitado y el aumento de inversiones y equipos no ha dado los resultados deseados, lo que ha obligado a Xbox a buscar cobertura justo cuando toda la industria se enfrenta a la crisis de hardware más grave de su historia.