Cuando el telón parecía estar listo para Playstation VR2, aquí tenemos una nueva sorpresa, justo a tiempo también como regalo de Navidad: aunque en los últimos meses el intento de rejuvenecer el espectador de Sony iba ligado al soporte para PC, ahora la compañía ha sorprendido a todos mostrando una nueva característica, relacionada con el seguimiento manual.
Según informó UploadVR, Sony demostró esta nueva función sin controlador en SIGGRAPH Asia 2024, una feria comercial histórica dedicada a los gráficos computacionales y las tecnologías interactivas.
Aunque Sony aún no ha hecho ningún anuncio oficial para comunicar esta importante noticia, una descripción publicada en el evento SIGGRAPH confirmó que el soporte para el seguimiento manual ya está «disponible con el último kit de desarrollo para PlayStation 5».
Además, a partir de mayo de 2023, Sony tenía archivado una patente para varias características relacionadas con el seguimiento manual, aunque esta es la primera evidencia de la implementación de esta innovación.
El seguimiento manual, además de ser más natural que usar un controlador, permite movimientos y controles más detallados dentro de aplicaciones y juegos, allanando así el camino para nuevas interacciones con los jugadores. Sin embargo, usar el seguimiento de manos dentro de un juego puede tener ventajas y desventajas..
Por ejemplo, presionar un botón virtual en un juego con el movimiento de la mano podría resultar mucho más natural, incluso si el jugador perdiera la retroalimentación táctil proporcionada por un controlador dedicado..
Sin embargo, un vídeo de demostración compartido en
Aunque resulta curioso que Sony aún no haya convertido esta demostración en un anuncio oficial.la presencia de soporte para el seguimiento manual es sin duda una señal positiva para los propietarios de los auriculares, lo que demuestra que la empresa todavía se preocupa por el proyecto, que por diversas razones no parece haber despegado desde un punto de vista comercial.
Y, de hecho, PSVR2, lanzado en 2023, inicialmente sufrió por un precio de lista bastante alto, mientras que ahora ciertamente sufre por la gama bastante limitada de software que lo admite, a pesar de la calidad del hardware.
Características como la retroalimentación háptica, el seguimiento ocular y el juego estrella Horizon VR: Call of the Mountain ciertamente lo han convertido en un producto importante, aunque desde su lanzamiento el auricular no ha recibido el soporte necesario para conquistar el mercado.
Los principales estudios internos de Sony no han desarrollado muchos juegos de realidad virtual y la compañía ha despedido a algunos desarrolladores de equipos como Firesprite, creadores de Call of the Mountain. Además, el pasado mes de junio, Android Central informó que Sony había reducido drásticamente su presupuesto de desarrollo futuro para el sector de la realidad virtual.
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