Videojuegos para leer. Ahora aclarado como una forma de literatura interactiva, así como los cómics fueron aclarados por Umberto Eco y Elio Vittorini como literatura con dibujos secuenciales, también hay muchos libros que hablan o cuentan historias o profundizan en el mundo de los videojuegos. Y no sólo libros.
El lanzamiento del nuevo juego Zelda producido por Nintendo para Switch, pero también el éxito de la serie de televisión basada en el juego. El último de nosotros por así decirlo, están creando una aceleración en el mundo del entretenimiento de los videojuegos. Por ejemplo, viene la película de La leyenda de Zelda. De hecho, tras el enorme éxito de Super Mario Bros.también está a punto de cerrarse un acuerdo para la adaptación cinematográfica de la famosa serie de videojuegos de fantasía.
Por eso fuimos a explorar cuáles son los mejores libros para leer en este sector, con especial atención a los grandes juegos y la historia de la Nintendo japonesa (el hogar de Mario y Zelda) y, en la mejor tradición de nuestra serie de libros, Nosotros. Hemos puesto solo lo mejor de lo que hemos encontrado a continuación. Feliz lectura.
Aquí encontrarás todos los artículos con los mejores libros de Macitynet recopilados en una sola página.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: la guía oficial completa (estándar)
Lo mejor del título de lanzamiento de Nintendo Switch, es que La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinoes que es un juego de mundo abierto muy grande, hermoso y emocionante. Lo peor es que es realmente difícil. Por suerte el oficio de crear guías de videojuegos se ha convertido en un verdadero arte y aquí encontrarás todo lo que necesitas. Lágrimas del Reino ofrece un vasto mundo lleno de todo tipo de desafíos, complejos acertijos, monstruos feroces y paisajes únicos. En estrecha colaboración con Nintendo, este libro se creó para ofrecer una guía autorizada y completa digna de un juego tan rico. Cada función y cada aspecto ha sido explorado. La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino con un único objetivo: permitir a los lectores descubrir y apreciar cada momento de este juego.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – La guía oficial completa (coleccionable)
La versión aún más rica (y en nuestra opinión mucho más bonita, realmente merece la pena) de la guía anterior. Aquí se resuelven todos los acertijos, enigmas y misterios. Las soluciones son fiables porque la guía es exhaustiva, pero también puedes jugar como quieras, accediendo a consejos de expertos sólo cuando sea necesario. Hay un atlas completo de Hyrule que le permite planificar exploraciones e identificar todos los puntos de interés con mapas comentados simplemente magníficos. ¡Por fin podrás completar el 100% del juego sin problemas!
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la guía oficial completa (edición ampliada)
Si quieres empezar desde el principio, es decir, con el primer título de la duología lanzado en 2017, aquí tienes la guía. Por demanda popular, la edición italiana ampliada de la guía oficial completa para La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje en un manual de tapa dura de 512 páginas que cubre todo el juego principal de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje así como los dos DLC del pase de expansión “The Legendary Trials” y “The Ballad of Champions”. Incluye: sección de arte y arte conceptual en el pase de expansión, capítulos dedicados que cubren ambos DLC, capítulo de Referencias y Análisis, capítulo de Mapas, una tapa dura completamente nueva y un índice completo de 4 páginas.
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La historia de Nintendo 1889-1980. De naipes a juegos y relojes
Este es el primer volumen de una obra única creada por el historiador francés de los videojuegos Florent Gorges. Fruto de seis años de investigación, este primer volumen de una serie de tres te ofrece descubrir una Nintendo olvidada, desde sus orígenes en 1889 hasta la década de 1980. “¡En sólo 120 años, Nintendo ha pasado del estatus de una pequeña empresa artesanal de barrio al líder mundial en entretenimiento interactivo! Pero esta evolución inesperada y explosiva no se logró sin decepciones abrasadoras y fracasos sensacionales. ¡Sólo la obstinación de sus directivos y la originalidad de sus empleados permitieron llevar a la empresa por el camino del éxito! Con más de 200 páginas inéditas, más de 2000 fotografías exclusivas, documentos increíbles y anécdotas sabrosas.
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Zelda. Detrás de la leyenda
Una obra única, con enormes ambiciones de hacerte descubrir todo lo que hay que saber detrás de las aventuras de Link y Zelda. Escrito por Silvia Fernández. la historia de La leyenda de Zelda está vinculado al de cada una de las plataformas de juego que Nintendo ha lanzado al mercado. Ha sido un largo camino lleno de ideas acertadas y errores, pero que siempre ha tenido la vista puesta en la innovación y la investigación para cambiar todo lo que se daba por sentado en el mundo de los videojuegos. Fuerza, Coraje y Sabiduría. Pero la magia, la fantasía y la aventura también han sido los ingredientes principales de esta saga que se prolonga durante más de treinta años. Este libro es un homenaje a una de las franquicias icónicas y de mayor duración en la historia de los videojuegos; Descubrirás una historia que te llevará a través de las tramas y personajes que la hicieron grandiosa. La leyenda de Zelda.
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La leyenda de Zelda. Enciclopedia Hyrule. El libro oficial de Nintendo. Edición de lujo
Ese libro no puede definirse más que como un acto de amor. La leyenda de Zelda ha conquistado a jugadores de todo el mundo con su épica, en más de treinta años de historia. Nintendo presenta la enciclopedia oficial íntegramente dedicada a la saga, empezando por la primera aventura original de 8 bits. La leyenda de Zelda: Enciclopedia de Hyrule está dividido en tres partes. La Historia, donde acompañamos a Link a través de las diferentes épocas de la leyenda, con conocimientos, curiosidades e información sobre los lugares y personajes. La base de datos, que ofrece una descripción detallada de todos los enemigos, elementos, mazmorras y aldeas que han aparecido en la serie. Los Archivos, que ofrecen un panorama histórico de cada capítulo de La leyenda de Zeldacon notas, tablas e ilustraciones. Y por si todo esto fuera poco, el volumen contiene una entrevista exclusiva con el productor de la serie Eiji Aonuma.
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aventuras de super mario
El fontanero italiano no son sólo videojuegos y películas. También está el cómic. ¡Aquí está el primer manga dedicado al legendario fontanero protagonista de la serie de videojuegos de Nintendo, que ha logrado aún más éxitos que nunca en los capítulos de Switch! ¡Y se convirtió en un clásico del cine! En este volumen único, Mario, Luigi y Yoshi deben salvar a la princesa de las garras del malvado Bowser. Una divertidísima aventura en color para lectores de todas las edades, que capta a la perfección el espíritu del videojuego y de todos sus personajes.
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Super Mario Bros. La gran aventura de Mario
La historia de Mario y Luigi para los más pequeños, a partir de 6 años. Dos fontaneros acaban en un reino que necesita héroes, pero no estarán solos. Muchos amigos coloridos y ruidosos les ayudarán a completar su misión: derrotar al malvado Bowser.
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Historia del videojuego
Marco Accordi Rikards es uno de los nombres de referencia en lo que a videojuegos se refiere en Italia. Y esta historia suya en el sector es extraordinaria. Desde el osciloscopio de Tennis for Two hasta el éxito arrollador de Atari en los años setenta, desde el visionario Donkey Kong de Nintendo hasta la llegada de PlayStation y Xbox, hasta el hiperrealismo de la realidad virtual de Half-Life: Alyx: el videojuego es un medio único en su género, que ha sabido transformarse una y otra vez, logrando poner cada nueva tecnología al servicio de autores y artistas de la interactividad, mujeres y hombres como Roberta Williams y Shigeru Miyamoto, Jane Jensen y Hideo Kojima. La historia del videojuego es un paseo entre hazañas imposibles y caídas dramáticas, intuiciones brillantes y batallas amargas; la historia de un sector de la cultura que, como ningún otro, ha sabido interpretar el imaginario de una sociedad cada vez más suspendida entre lo real y lo virtual, donde la interactividad se propone como piedra angular del futuro de todos nosotros.
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Héroe del juego. Viaje a las historias de los jugadores.
¿Qué son realmente los videojuegos? ¿Qué impacto tienen en nuestra psique? En este libro Viola Nicolucci, psicóloga y psicoterapeuta que utiliza y estudia la cultura y el lenguaje de los videojuegos, nos presenta algunas historias reales significativas de videojuegos a nivel internacional. Historias cotidianas, historias de relaciones entre padres e hijos, amigos y familias. Los videojuegos brindan retroalimentación rápida y, a partir de ella, los jugadores aprenden a tomar nuevas decisiones y elecciones. Vidas cortas, pues, hechas de enfermedades, traumas, preocupaciones y que ven en los videojuegos un apoyo, una ayuda, una herramienta de bienestar psicológico que pasa por la narración y el entretenimiento.
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La historia de los videojuegos en 64 objetos – Salón de la fama mundial de los videojuegos
Un libro precioso, imprescindible a toda costa. Del Pong a Pokémon Go, de los mainframes a los smartphones: un viaje por la historia de los videojuegos para descubrir el impacto revolucionario que han tenido en nuestra sociedad. Escrito por los expertos y curadores del World Video Game Hall of Fame (la colección permanente establecida en Nueva York por The Strong National Museum of Play), este volumen relata la evolución de los videojuegos durante los últimos cincuenta años, empezando por los primeros. intentos y proyectos hasta los refinados prototipos de las obras maestras visuales de hoy, pasando por las controversias y locuras que dieron lugar. Cada entrada va acompañada de imágenes detalladas -y en algunos casos de material inédito- y ofrece una nueva perspectiva sobre los videojuegos que no sólo han contribuido al desarrollo de la industria del entretenimiento de videojuegos, sino que también han transformado radicalmente la forma en que jugamos. abriendo el camino a los juegos tal como los conocemos hoy. En su interior encontrarás muchas curiosidades, entre ellas: La primera edición de Dungeons & Dragons y el inicio de los juegos de rol; El Oregon Trail y el nacimiento de los juegos educativos; La pasión desenfrenada por Pac-Man; La llegada de las consolas con Atari 2006; World of Warcraft y comunidades de juegos en línea; Construyendo mundos fantásticos con Minecraft; La historia de quienes desarrollaron muchos de estos juegos, como Roberta Williams, Will Wright y Ed Logg y mucho más. Cincuenta años contados a través de los objetos más representativos de la historia de los videojuegos, para todos los gamers y aficionados a la cultura pop.
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Mi primer diccionario de videojuegos de culto.
Una obra humilde y aparentemente menor pero capaz de dar grandes satisfacciones al lector. Una guía para comprender los videojuegos simbólicos de ayer y de hoy a través de las historias de sus creadores. Un manual que desvela los secretos, mecánicas de juego y curiosidades más sorprendentes de los títulos más vendidos y premiados que llevan años fascinando a millones de jugadores de cada generación.
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Videojuegos: Personas, juegos y empresas que hicieron la historia de los videojuegos: Etapa uno: desde sus orígenes hasta 1979: Vol. 1
Escrito por Andrea Contato e ilustrado por Franco Brambilla, el ilustrador de las portadas de las novelas de ciencia ficción de Urania. De Pong a Silent Hill, del Atari 2600 al Dreamcast, desde sus orígenes hasta 1999, VIDEO-GIOCHI cuenta la historia de los videojuegos de una manera nueva, con especial atención a las personas, las ideas, la inventiva y la influencia constante de cada desarrollador. ha sufrido y a su vez ha contribuido a la industria de los videojuegos. Basado en investigaciones en profundidad y entrevistas inéditas, VIDEO-GIOCHI es el trabajo más completo sobre el tema, dedicado a entusiastas y principiantes, para todos aquellos que quieran saber más sobre la evolución de los videojuegos. No sólo arcades, sino también consolas, ordenadores personales y tecnología: VIDEO-GIOCHI lleva al lector de la mano a revivir los años en los que comenzó la revolución, poniendo a los verdaderos protagonistas de la historia de los videojuegos, los desarrolladores y los jugadores, en el centro.
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