Lo que piensa el cocreador del juego Oregon Trail sobre la película de Apple

El sendero de Oregón”, un videojuego histórico desarrollado en los años 70, utilizado como herramienta educativa en muchas escuelas primarias de Estados Unidos (fue un ejemplo temprano del uso de tecnologías informáticas en la educación primaria), se convertirá en una película producida por Apple (hablamos de ello aquí) .

CBS News Minnesota entrevistó a Bill Heinemann, la persona que cocreó “The Oregon Trail” en 1971, simulando las principales rutas de emigración hacia Occidente en el siglo XIX, que conducían desde el área de Missouri hasta el país de Oregón.

«Es sorprendente y gratificante, y en cierto modo aleccionador, que una pequeña cosa en la que pasé dos semanas haciendo se haya convertido en un fenómeno global», informó Heinemann.

El juego es conocido por las muchas razones por las que los jugadores pueden morir, incluida la disentería. La muerte favorita de Heinemann fue la mordedura de serpiente. “Sucedió sólo una vez entre muchos cientos”, por lo que la gente podía jugar durante meses y de repente decir: “¿Qué? ¿Me mordió una serpiente y morí? ¡Esto nunca me había pasado antes!”.

En Estados Unidos, el juego ha sido blanco de sátiras en varias ocasiones y un grupo de comediantes ya había rodado una película en 2023 (“Irse para el otro lado“) basado en el videojuego.

¿Cómo se sintió el cocreador del juego cuando se enteró de la película financiada por Apple? «Me sorprende lo popular que se ha vuelto y el interés que ha generado», informó Heinemann. «Y creo que ese es sólo el siguiente paso, supongo».

Apple financia una película basada en el juego The Oregon Trail - macitynet.it
Imagen publicitaria de una versión de The Oregon Trail para MS-DOS

Heinemann no recibirá compensación por la película de Apple. De hecho, nunca ganó un centavo con el icónico juego. Tanto él como los demás creadores, Rawitsch y Paul Dillenberger, lo donaron al Minnesota Educational Computing Consortium poco después de crearlo. Heinemann dice que esto no le molesta: “No lo hice por dinero. Lo hice por amor a jugar y enseñar”.

Inicialmente desarrollado en una computadora central, The Oregon Trail se ha adaptado a computadoras personales, incluidas versiones para Apple II en 1979, Atari de 8 bits en 1982, Commodore 64 y, posteriormente, MS-DOS, Windows y Mac OS.