Electronic Arts y cambiar el maestro y tal vez no sea bueno para los videojuegos

Entre las adquisiciones, despidos y transmisión, el mundo de los videojuegos está cambiando muy rápidamente, como lo demuestra la mega operación de $ 55 mil millones para que Electronic Arts EA sea privado.

El desarrollador histórico es uno de los nombres más conocidos del sector. Fundada en 1982 por Trip Hawkins, un ex gerente de Apple, a lo largo de los años con el sello Electronic Arts, los videojuegos se han comercializado para las plataformas más variadas, desde las computadoras en el hogar de los años 80 del siglo pasado, hasta algunos de los títulos más populares para consolas y computadoras de las últimas generaciones.

La lista es muy larga: Command & Conquer, Battlefield, Medal of Honor, Need for Speed, The Sims, Plants vs. Zombies, Mass Effect y FIFA (de 2024 EA Sports FC) son solo algunos de los títulos y sagas que forman parte del catálogo interminable de EA.Electronic Arts y cambiar el maestro, el mundo de los juegos está cambiando - Macitynet.it

Electronic Arts se convierte en una empresa privada

La noticia de la adquisición, reportada por Bloombergatrapado por sorpresa a los empleados de la compañía y también a millones de usuarios que han jugado un título de EA en más de 40 años. El acuerdo se firmó con un Consorcio de inversores compuesto por Fondo de Inversión Pública, Fondo Sovereign de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity PartnersCompañía de inversión creada por Jared Kushner, hijo de Donald Trump.

Electronic Arts se evaluó 55 mil millones de dólares, unos 47 mil millones de euros. Para convencer a los accionistas, el Fondo ha decidido pagar 210 dólares por acción, con un excedente del 25% en comparación con la liquidad de precios el jueves 25 de septiembre.

En la jerga técnica es una compra apalancada, literalmente una adquisición con apalancamiento financiero. Este Debido a que la suma acordada de 55 mil millones de dólares no proviene exclusivamente de las capitales de los compradores (unos 35 mil millones de dólares), sino en parte también por fondos recaudados (alrededor de 20 mil millones) a través de la deuda garantizada por JP Morgan.

Al igual que cualquier operación de este alcance, la adquisición debe ser aprobada por las autoridades reguladoras: se completará dentro de los 6 a 9 meses, por lo tanto, dentro del primer trimestre fiscal de 2027 de Electronic Arts.

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Los compradores se tranquilizan, pero quedan dudas

Según los documentos depositados, la nueva propiedad hará que la compañía sea privada, eliminando las acciones de la bolsa de valores. También a partir de los documentos, surge que no se prevé cambios con respecto a los empleados y la cultura corporativa. El CEO y la sede principal no cambian: Andrew Wilson continuará dirigiendo la multinacional desde la sede de Redwood City, donde se fundó Electronic Arts en 1982.

Según los inversores, gracias a esta adquisición, EA podrá disfrutar de una mayor flexibilidad creativa y operativa, así como moverse más rápidamente para nuevos títulos y plataformas. Pero las declaraciones positivas y optimistas siempre emitidas en el caso de adquisiciones y fusiones, a menudo, como enseña la historia, son seguidas por profundas renovaciones y enormes oleadas de despidos. Sucedió para Microsoft Activision Blizzard y en docenas de otros casos.

Las preocupaciones también el viento entre los entusiastas y los observadores. Para el control de los nuevos accionistas, también se agrega la tarea del reembolso de la deuda, factores que podrían afectar las posibilidades de maniobra de artes electrónicas para nuevos proyectos.

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