Descubra cómo Clubhouse y Twitter manejan su audio

Las llamadas redes sociales de audio han tenido mucho éxito recientemente, como la notoria aplicación casa club, y muchas empresas se han aprovechado de este creciente interés para crear (o promover) funciones de chat de audio.

Como informamos, el gorjeo comenzó a probar su propia función de chat de voz en vivo a fines del año pasado, llamada espacios. ya el Instagram está en proceso de integrar una función similar.

Aunque todavía está en pañales, ya existe una discusión sobre cómo estos servicios gestionan los datos de los usuarios. Según un informe de Mashable, Clubhouse y Twitter tienen políticas muy diferentes con respecto a la grabación de audio y el almacenamiento de datos.

Twitter, por ejemplo, ha declarado que almacenará copias de todos los chats en el espacios durante al menos 30 días, para poder verificar si alguna discusión en vivo ha violado las pautas de la plataforma.

Según un portavoz de Twitter, los datos de espacios (como grabaciones de audio y transcripciones) estarán disponibles para los moderadores del chat. La compañía también dijo que los asistentes tendrán acceso a una copia de las transcripciones, pero solo por lo que dijeron, no por lo que otros dijeron.

The Clubhouse, aunque también graba conversaciones, maneja las cosas de manera un poco diferente. En este sentido, el servicio elimina automáticamente las grabaciones cuando termina la sala, a menos que un usuario informe una violación durante una conversación.

El Clubhouse también tiene reglas estrictas contra los participantes que graban cualquiera de las conversaciones que tienen lugar en las salas, a menos que todos los moderadores autoricen la grabación.

Los enfoques de las dos plataformas para el almacenamiento de datos reflejan una diferencia en el almacenamiento de audio, algo que ciertamente crecerá en importancia cuando surjan aún más redes sociales de este tipo.

El Clubhouse se encuentra actualmente en la fase de invitación restringida para usuarios de iOS; Twitter Spaces solo se lanzó para un número limitado de usuarios.



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