Blender 5 solo estará disponible para Macs con CPU de Silicon Apple

El futuro Licuadora 5 – El software y el modelado gratuitos, el aparejo, la animación, el ensamblaje de video, la composición, la representación y la textura de las imágenes 3D – no estarán disponibles para Macs con CPU Intel, sino solo para Mac con CPU de silicio Apple (M1, M2, M3, etc.).

Blender 4.5 LTS, lanzado recientemente, es la última versión oficialmente disponible para Mac con chips x86 y gráficos Intel y AMD. En cuanto al sistema operativo, se necesita al menos MacOS 13 Ventura. Obviamente, al ser de código abierto, nada impide que el Sterottoni complete la próxima versión 5 y sus diversas adicciones para Intel, pero no será un proyecto oficial y no habrá soporte técnico.

La voluntad de centrarse solo en las Macs con Apple Chips no es sorprendente que se haya anunciado en febrero. La Fundación explica que el desarrollo de la licuadora en los Macs antiguos se ha vuelto complicado y costoso y es más fácil centrarse en las máquinas nuevas. «Después de evaluar los costos de mantenimiento de MacOS en Intel, los equipos y plataformas de representación concluyeron que el soporte continuo ya no es factible. Hay demasiados impulsores específicos que tardan mucho tiempo en analizarse y resolverse y esto a menudo le impide hacer mejoras en términos de rendimiento, calidad o funcionalidad».

Allá Versión 4.5 LTS (Soporte a largo plazo) garantiza parches para los próximos dos años. La idea es garantizar a los usuarios un software estable en sus características, mejorando constantemente a través de actualizaciones correctivas, durante un período de tiempo conocido de antemano y adecuado para el rendimiento de proyectos de larga duración.

La lista de noticias de Blender 4.5 es larga (aquí Los detalles) y también incluyen referencias específicas a la novedad sobre MacOS, incluida la mejor administración de las ventanas en las estaciones de trabajo que utilizan más monitores.

https://www.youtube.com/watch?v=wpha0imjvs

Como siempre, Blender proporciona herramientas para mapeos UV, simulaciones de fluidos, recubrimientos, partículas, otras simulaciones no lineales y para la creación de aplicaciones/juegos 3D.

El editor admite múltiples objetos, animaciones no lineales y funcionalidad para la animación de figuras y la creación de expresiones. Con respecto a los efectos físicos, los efectos de humo, nubes, fuego y partículas también se simulan. Recuerde que la aplicación deriva de un software desarrollado internamente por el estudio de animación holandés neogénico.

El autor principal, Ton Roosendaal, fundó la Compañía Not A Number Technologies (NAN) en 1998 para continuar desarrollando y distribuyendo el programa, inicialmente distribuido como software de propietario a cero costo (Freeware) hasta la bancarrota de la compañía 2002. Los acreedores acordaron publicar el programa como software gratuito con Licencia de Licencia Pública General de GNU, detrás del pago de Una-Antonum de 100,000 euros.