Manzana Y sony han discutido una posible asociación para llevar controladores de realidad virtual a Vision Pro.
Así lo informa Mark Gurman de Bloomberg en el último número de su boletín «Power On», explica que los auriculares de Apple tienen un gran potencial en los juegos gracias al chip M2, la tecnología de visualización, la App Store estándar, pero también las tecnologías de audio inmersivo y los sensores avanzados, juntos elementos que deberían permitirle para obtener una experiencia de juego extraordinaria.
A pesar de sus diversos puntos fuertes, Vision Pro – también gracias a su elevado precio – sigue siendo visto como un producto de nicho, una máquina actualmente adecuada principalmente para comunicarse, ver medios inmersivos y realizar tareas ligeras.
Gurman explica que hay juegos para Vision Pro en la App Store, pero pocos títulos dignos de mención. Apple no ha hecho mucho para impulsar Vision Pro en el sector de los juegos, aparte de ofrecer soporte para servicios Arcade y permitir a las personas usar los controladores de PlayStation 5 y Xbox, en marcado contraste con lo que ha hecho Meta, que impulsa mucho en esta área de los juegos. para estimular la demanda.

Cupertino podría haber estimulado a los desarrolladores de juegos financiando la creación de juegos AAA para atraer nuevos usuarios, pero aparentemente tanto Jony Ive como el responsable de hardware Mike Rockwell prefirieron impulsar más el desarrollo de la interfaz, con elementos que tengan en cuenta los movimientos de los ojos y las manos. gestos. Ofrecer un controlador accesorio dedicado a juegos probablemente habría confundido a usuarios y desarrolladores y habría aumentado aún más los costes finales.
“En términos más generales”, explica Gurman, “Apple no diseñó el dispositivo pensando en los juegos. Lo que hace interesante a Vision Pro son los distintos sensores, las cámaras con visión a través de la realidad (passthrough), que permite ver el mundo que rodea al usuario». Para Gurman, “probablemente necesites más de los 16 GB que se ofrecen para manejar todo más allá de los juegos”.
Sin soporte para juegos, informa Gurman, el precio de $3,500 hace que Vision Pro sea difícil de vender. Desde febrero, cuando el dispositivo estuvo disponible en algunos países, se han vendido menos de medio millón de unidades, según el editor de Bloomberg. Muchas personas que lo compraron no usarían el dispositivo tanto como a Apple le gustaría (pero este es un problema común con otros proveedores de este tipo de productos, incluido Meta).
Uno de los problemas a solucionar es la falta de contenidos: los desarrolladores no invierten grandes sumas, también por dudas sobre el futuro del dispositivo e incertidumbres sobre la base real de usuarios. Gurman informa que Apple se acercó a Sony a principios de este año y que las dos compañías decidieron trabajar juntas para ofrecer soporte para el controlador PlayStation VR2 para Vision Pro. Para Sony, fue un mes de trabajo; Apple se habría puesto en contacto con algunos desarrolladores externos para pedirles que integraran el soporte para estos mandos en sus juegos, destacando la posibilidad de utilizar el seguimiento del entorno con 6DOF (seis grados de libertad), similar a lo que es posible con los auriculares de Sony. y Meta.
Además de para juegos, los controladores portátiles se pueden utilizar para productividad y edición multimedia. Si Apple quiere ofrecer soporte para aplicaciones como Final Cut Pro y Adobe Photoshop, los controladores manuales podrían ser esenciales.
Apple no tiene actualmente en proyecto el lanzamiento de su propio controlador dedicado, pero desde hace años está probando un prototipo de «varita» para Vision Pro que, en combinación con un software específico, también podría convertirse en un Apple Pencil.
En cuanto al soporte para los controladores PlayStation VR2, Apple y Sony tenían la intención de hacer un anuncio oficial hace semanas, pero el lanzamiento se habría pospuesto. Entre los obstáculos a superar está el hecho de que Sony no vende controladores VR como accesorios independientes: debería separar el hardware de sus visores y brindar la posibilidad de producir y distribuir el accesorio a terceros.
Como parte del acuerdo, Sony podría vender sus controladores de realidad virtual tanto en la Apple Store en línea como en las tiendas físicas. En todo esto, Apple debería revisar sus estrategias de marketing, reposicionando Vision Pro como un dispositivo también apto para juegos.