Hideki Satoconocido como “el padre del hardware de Sega”, murió el viernes 13 de febrero a la edad de 77 años. Bip21revista japonesa dedicada al gaming, explicando que fue una figura clave en la creación de varias consolas de la multinacional que desarrolla y publica videojuegos: desde SG-1000 (consola de 8 bits) para cambiar a Sega MegaDrive (primera consola de 16 bits), y luego a Saturno y a DreamcastSato y su equipo de investigación y desarrollo han diseñado y ayudado a caracterizar varias generaciones de consolas domésticas.
Sato comenzó su carrera en Sega como ingeniero en 1971, un par de años antes del lanzamiento de Pong, uno de los primeros videojuegos comercializados (producido por Atari), empresa en la que permaneció más de 30 años, contribuyendo en diversos cargos a la transición de máquinas electromecánicas como tragamonedas y similares hacia consolas domésticas, incluyendo nombres como la citada Mega Drive.
“Sabíamos cómo hacer máquinas recreativas, no sabíamos mucho sobre el desarrollo de consolas” – dijo a los micrófonos de Famitsu – “Se estaban vendiendo bien, así que empezamos a tener estrellas en los ojos.”
En 1989 fue ascendido al puesto de director del departamento de investigación y desarrollo (con el objetivo de contrarrestar el excesivo poder de Nintendo) y en 1990 el equipo que lideraba creó la Game Gear, una consola portátil en color producida entre 1990 y 1997.
El desarrollo de Mega Drive (en EE.UU. conocido como Genesis) fue seguido personalmente por Sato, lanzando al mercado un producto que permitió a Sega adelantarse dos años a Nintendo y convertirse en una marca mundial, gracias también a «Sonic», la mascota de Super Mario.
Falleció el diseñador de las consolas Sega, Hideki Sato. https://t.co/XyfsSpiBrq pic.twitter.com/aGehnrOlDa
— Juegos 78INC.US (@78INCUS) 16 de febrero de 2026
Sato fue un importante exponente en el sector gaming de una época en la que el diseño de hardware aplicado a las consolas se basaba en ideas y conceptos diferentes, altamente personalizados en función de las visiones de los fabricantes.
También fue responsable de supervisar el desarrollo de Saturno (consola de quinta generación producida hasta 1998) con reproductor de CD en lugar de cartuchos, y también de Dreamcastla última consola doméstica de SEGA que marcó el final de sus 18 años de presencia en el mercado de sistemas de consolas de entretenimiento doméstico.