Sony ha formalizado el lanzamiento de una versión avanzada de la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), cuyo debut mundial está previsto para las próximas semanas. Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, explicó que el sistema se basa en una colección de inteligencias artificiales responsables de analizar píxeles individuales para mejorar las imágenes. Hasta la fecha, esta tecnología se ha integrado en más de 50 títulos de PS5 Pro.
La nueva versión de PSSR introduce cambios estructurales tanto a nivel de red neuronal como de algoritmo general. El desarrollo es el resultado del Proyecto Amethyst, una colaboración estratégica con AMD.
El sistema deriva de la tecnología de mejora FSR 4 de AMD, ya conocida por los usuarios de PC, y la versión destinada a PS5 Pro incluye seis meses adicionales de mejoras técnicas en comparación con el punto de partida común.
El objetivo de la actualización es garantizar un equilibrio entre mantener una alta velocidad de fotogramas y una mayor calidad visual.
Debut con Resident Evil Requiem
El primer título en implementar esta versión avanzada es Réquiem del mal residentedisponible desde hoy. Según Masaru Ijuin de Capcom, el uso del PSSR actualizado fue clave para manejar texturas complejas que suelen ser problemáticas durante los procesos de ampliación.
En particular, el El motor del juego RE Engine ha sido mejorado para una representación detallada del protagonista.: cada mechón de cabello y barba se representa como un solo polígonopermitiendo reacciones dinámicas al viento y los movimientos, así como la gestión física de la luz a través de las fibras.
Disponibilidad y actualizaciones del sistema.
La integración del nuevo sistema. seguirá un calendario preciso. Se espera un aumento en la cantidad de títulos existentes que se trasladarán al sistema PSSR mejorado en marzo, mientras que en abril se lanzará una actualización del software del sistema PS5 Pro.
La función «Mejorar la calidad de imagen de PSSR» se puede activar manualmente desde la configuración de la consola para aplicar el nuevo sistema a cualquier juego de PS5 Pro que ya sea compatible con la tecnología PSSR original.
En resumen, la actualización pretende ofrecer gráficos mucho más nítidos en una amplia gama de juegos que poco a poco se harán compatibles.
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