Los viejos juegos para ipod clásicoutilizable con el anillo de clics y que Apple se vendió por un corto período antes de fines de la década de 2000, fueron preservados por una comunidad de fanáticos que trabajaron para evitar las protecciones FARPLAY FRM (sistema anti -piracy) integrado por Apple en el jugador, pidiendo a las personas que aún poseen los títulos originales para sincronizar sus cuentas con una máquina virtual sobre la cual estaba presente.
A partir de la «Biblioteca Master», fue posible obtener copias jugables en la eternidad de varios títulos diseñados para los iPods.
El sitio de los Estados Unidos ARS Technica explica Que la comunidad de usuarios apasionó los juegos de iPod con el anillo que se puede hacer clic en el último título, y con la incorporación de «Real Soccer 2009» al proyecto, ahora están disponibles por primera vez en un formato de fácil acceso, los 54 juegos disponibles oficialmente.
Olsro, el usuario GitHub Creator de «IProyecto de Preservación de juegos de Pod Clickwheel«, Informa que tuvo la suerte de ponerse en contacto con tres personas en posesión de librerías de juegos para iPod más o menos un mes después del lanzamiento del proyecto en octubre pasado; entre estos usuarios, un YouTuber que estaba en posesión de 39 títulos diferentes, incluidos los juegos recuperados en las versiones actualizadas que Apple vendió para los modelos posteriores de iPod.
Todos los juegos Salvo
Olsro explica que ha pasado mucho tiempo para que las personas entiendan cómo transferir archivos y obtener autorización en la cuenta creada en la máquina virtual dedicada al proyecto, pero no se ha cansado y continuó publicando publicaciones con actualizaciones y crear conciencia sobre las partes interesadas. En un caso, también fue necesario restaurar las técnicas de recuperación con un juego de un juego de un iPod enano con una unidad con una unidad que apareció como un vacío del archivo explosivo de Windows, destacando las carreras en contra del tiempo que en algunos casos se hizo necesario, preocupado por la posible pérdida de títulos de títulos no solo por posibles problemas de hardware, sino también por la pérdida de credenciales de Apple y por la imposibilidad de acceso de acceso de acceso. La carrera contra el tiempo también fue necesaria para la posibilidad de un bloque de Apple de los servidores necesarios para autorizar la transferencia de juegos a la máquina virtual.