Adobe ha lanzado Premiere Pro, After Effects, Audición Y Codificador de medios en las versiones nativas para Ventanas en el brazo. Por ahora, estas son versiones betay, por lo tanto, hay algunas características y los errores están presentes en comparación con las versiones para los sistemas X86.
El sitio web de Verge informa que la versión de arquitectura ARM64 de Premiere Pro no incluye soporte para extensiones de tercera parte, formatos de video sin procesar como Prores y funcionalidad que explotan la aceleración de hardware para la reproducción y exportación de H.264 y HEVC a MP4.
Varias características llegarán en futuras versiones y la medición de secuencias de audio en clips con efecto de radar, la exportación DCP en 4K (WRAPOR), la importación/exportación de contenido de forma de cine de GOPRO y la exportación en P2 (formato de grabación digital Panasonic) también estará.
También en After Effects Por ahora hay restricciones: ausencia de soporte de prores, imposibilidad de importar/exportar Arriraw, SWF, GoPro CinePro, JPEG20000 en MXF, WMV; Por el momento, no es posible importar MotionJPEG y MKV en la versión beta de After Effects y la aceleración de hardware para la reproducción y la exportación de H.264 y HEVC a MP4 no es compatible.
En las notas de la versión de Adobe explica que yo El complemento de terceros para After Effects debe actualizarse para ser utilizable en Windows para ARM.
Las deficiencias similares se refieren a las ventanas en las versiones del brazo de Audición Y Codificador de medios, Estos también están disponibles como beta.
Un importante millas de madurez
Adobe ya ha lanzado en 2020 Photoshop en una versión nativa para Windows en ARM, pero tomó mucho más tiempo para completar Premiere Pro y After Effects para la plataforma ARM64. Copilot más usuarios de cuaderno con chip Qualcomm (por ejemplo, l ‘Asus Zenbook ux340qa que recientemente hemos podido probar), que no encuentran aplicaciones nativas, pueden explotar muchos software en la emulación, pero en muchos casos las actuaciones no son adecuadas para las complejidades de la edición de videos.
En la mayoría de los casos, las mejoras realizadas a la capa de traducción x86 aseguran que la mayoría del software no nativo funcione de manera efectiva y, en consecuencia, se superan los problemas relacionados con la compatibilidad de las aplicaciones. En cualquier caso, hay casos particulares (por ejemplo, en el campo de juego o con algunos controladores) donde la compatibilidad no siempre está garantizada.
